DD026 – AMBIENTES VIRTUAIS DE TRABALHO COLABORATIVO

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Miguel
Cassiano da Silva Serrão
Data: 14 de
julho de 2024
Proposta de
Projeto de Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA)
Descrição
Geral da Ideia
A proposta é desenvolver um Ambiente Virtual
de Aprendizagem (AVA) para o curso de "Introdução à Programação",
oferecido pela Faculdade de Ciências da Computação. Este curso, fundamental
para alunos do primeiro semestre, visa proporcionar uma base sólida em lógica
de programação e habilidades práticas de codificação. O AVA facilitará o
aprendizado interativo e colaborativo, promovendo o desenvolvimento de
competências digitais essenciais.
A incorporação de novas tecnologias
computacionais de comunicação possibilitou o desenvolvimento dos ambientes
virtuais de aprendizagem (AVA) como novos meios de apoio ao aprendizado a
distância. A importância destes ambientes como ferramenta para trocas de
informações, comunicação, interação e disponibilização de material de estudo,
como apoio na educação a distância é um dos enfoques principais desta pesquisa
(principais desta pesquisa (Ribeiro, 2007 E. N., Gilda Aquino de Araújo
Mendonça, G. A. A. & Mendonça, A. F. 2007).
Tempo de
Dedicação e Duração
Atualmente, o curso possui uma carga horária
de 60 horas, distribuídas em 4 horas semanais ao longo de 15 semanas. A
proposta é virtualizar 50% dessa carga, resultando em 2 horas semanais de aulas
presenciais e 2 horas semanais de atividades online. A modalidade online
incluirá videoaulas, exercícios práticos e fóruns de discussão.
Conhecimentos
a Transmitir
Os conteúdos a serem transmitidos incluem:
- Introdução à lógica de programação
- Estruturas de controle de fluxo (condicionais e loops)
- Estruturas de dados básicas (arrays, listas etc.)
- Funções e modularização do código
- Noções básicas de algoritmos e complexidade
Conforme
Kenski (2003, p. 21) “O homem transita culturalmente mediado pelas tecnologias
que lhe são contemporâneas. Elas transformam suas maneiras de pensar, sentir,
agir. Mudam também suas formas de se comunicar e de adquirir conhecimentos”.
Definição
da População-Alvo
O AVA será destinado a estudantes do primeiro
semestre do curso de Ciências da Computação, com idades variando entre 18 e 25
anos. Os alunos têm, em sua maioria, conhecimento básico em informática, mas
variada experiência prévia em programação.
Definição
dos Operadores
A gestão do AVA será coordenada por um
professor responsável pelo curso, que supervisionará as atividades acadêmicas e
pedagógicas. Além disso, contará com um técnico de TI para manutenção da
plataforma e um tutor para suporte aos alunos.
Seleção da
Tecnologia a Utilizar
A plataforma escolhida para o AVA será o
Moodle, devido à sua robustez, flexibilidade e ampla adoção no meio acadêmico.
As principais virtudes do Moodle incluem:
- Suporte a diversos tipos de conteúdo multimídia
- Ferramentas integradas de avaliação e feedback
- Capacidade de criar fóruns de discussão e chats
- Sistema de gerenciamento de tarefas e calendários
Tenemos una gran responsabilidad
de elegir las tecnologías que mejor respondan a la situación específica
(población destinataria, elementos definidos para el ambiente y condiciones de
ejecución). Para ambientes virtuales, hacemos énfasis en las potencialidades de
las tecnologías digitales y en línea especialmente en cuanto a su versatilidad
para el apoyo del trabajo independiente. No obstante, estamos abiertos a
trabajar con tecnologías diferentes (Barbosa, H. J. C., 2004).
Recursos
Necessários
O AVA deverá conter os seguintes elementos:
- Videoaulas: Explicações teóricas e demonstrações
práticas.
- Fóruns de Discussão: Espaços para interação e troca de
conhecimentos entre alunos e professores.
- Chat: Canal para dúvidas rápidas e interação
em tempo real.
- Pastas de Recursos: Documentos, slides e materiais de apoio
ao curso.
- Espaços de Trabalho Semiexclusivo: Grupos de estudo e
projetos colaborativos.
- Calendário: Organização de prazos e datas
importantes.
- Sistema de Notificações: Alertas sobre novas atividades, prazos
e feedbacks.
- Vínculo com Outros Programas: Integração com
ferramentas de desenvolvimento e plataformas de código, como GitHub.
Estrutura
do AVA
O AVA será estruturado da seguinte forma:
- Introdução ao Curso: Apresentação do AVA, orientações e objetivos
do curso.
- Módulos de Conteúdo:
- Cada módulo conterá
videoaulas, leituras complementares e exercícios práticos.
- Fóruns específicos para
discussão dos tópicos de cada módulo.
- Avaliações:
- Questionários online para
autoavaliação.
- Projetos práticos
avaliados.
- Suporte e Tutoria:
- Espaço para dúvidas
frequentes.
- Sessões de tutoria online.
- Recursos Complementares:
- Links para materiais
externos, tutoriais e ferramentas de programação.
A avaliação formativa e continuada consiste em
uma prática educativa contextualizada, flexível, presente ao longo do curso, de
maneira contínua e dialógica (Freire, 1975).
Conclusão
A criação deste AVA visa melhorar a
experiência de aprendizado dos alunos, oferecendo flexibilidade e recursos
adicionais para a assimilação dos conteúdos. A implementação de tecnologias
digitais e on-line permitirá um ambiente interativo e colaborativo, essencial
para o desenvolvimento das habilidades necessárias na área de programação.
Referências Bibliográficas
[1] Barbosa H. J. C. 2004. Los
Ambientes Virtuales de Aprendizaje –AVA. Recuperado de
https://cmapspublic2.ihmc.us/rid=1RB2JK70P-2D895RP-2X48/diseno_AVA.pdf
[2] Hirt,
N. A. 2003. Considerações Metodológicas para Avaliação de Aprendizado num
Sistema de Educação a Distância. Recuperado de https://repositorio.ufsc.br/xmlui/bitstream/handle/123456789/84973/198975.pdf?sequence=1&isAllowed=y
[3] Ribeiro, 2007 E. N., Gilda Aquino de
Araújo Mendonça, G. A. A. & Mendonça, A. F. 2007. A IMPORTÂNCIA DOS AMBIENTES VIRTUAIS DE
APRENDIZAGEM NA BUSCA DE NOVOS DOMÍNIOS DA EAD. Recuperado de https://www.abed.org.br/congresso2007/tc/4162007104526AM.pdf
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